辐射4是一款广受欢迎的开放世界角色扮演游戏,其角色设定和外观的定制化也是游戏的一大亮点。在游戏中,玩家可以自由地调整角色的身形、外貌、装备等,从而打造出独一无二的角色形象。那么,辐射4的身形建立在哪个目录呢?本文将详细介绍辐射4的身形建立及目录位置。
一、辐射4身形建立概述
在辐射4中,身形的建立是通过游戏内置的捏人系统完成的。玩家可以根据自己的喜好和需求,对角色的身高、体重、肌肉量、脸型等细节进行调整,从而打造出符合自己心意的角色形象。
二、身形建立的步骤
1. 进入游戏并进入捏人界面:玩家在创建新角色或调整现有角色的外貌时,可以进入捏人界面。
2. 调整身形参数:在捏人界面中,玩家可以看到各种身形参数的选项,如身高、体重、肌肉量等。玩家可以通过这些选项对角色的身形进行精细调整。
3. 保存角色形象:完成身形调整后,玩家需要保存角色形象,以便在游戏过程中使用该角色形象。
三、辐射4身形建立的目录位置
辐射4的身形数据存储在游戏安装目录下的一个特定文件夹中。具体来说,身形数据存储在“Fallout4\Data\meshes”文件夹中。在这个文件夹中,可以看到一些以“.nif”为后缀的文件,这些文件就是辐射4中角色的身形数据文件。
需要注意的是,玩家在进行身形调整时,实际上是在修改这些“.nif”文件中的数据。因此,如果玩家想要自定义角色的身形,需要对这些文件进行一定的编辑和修改。不过,这需要一定的专业知识和技能,建议玩家在进行操作前先进行充分的了解和准备。
四、如何自定义辐射4身形
如果玩家想要自定义角色的身形,可以通过以下步骤进行:
1. 找到“Fallout4\Data\meshes”文件夹中的相关“.nif”文件,并使用专业的3D建模软件打开。
2. 在3D建模软件中,对角色的身形进行编辑和修改,以满足玩家的需求。
3. 保存修改后的“.nif”文件,并替换游戏安装目录中原有的文件。
4. 进入游戏并加载新的角色形象,即可看到自定义的身形效果。
需要注意的是,自定义身形需要一定的3D建模技能和经验,如果不熟悉该领域,建议先进行学习和练习。此外,在修改游戏文件时,一定要备份原始文件,以防止出现不可预见的问题导致游戏无法正常运行。
五、总结
本文介绍了辐射4的身形建立及目录位置。玩家可以通过游戏内置的捏人系统对角色的身形进行调整和编辑,同时也可以通过修改游戏安装目录中的“.nif”文件来自定义角色的身形。在进行操作时,需要注意备份原始文件和具备一定的专业知识和技能。希望本文能够帮助玩家更好地了解辐射4的身形建立和目录位置。